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腾讯游戏,新王当立
来源: 个人图书馆-天承办公室      时间:2023-08-04 10:08:09

腾讯的“赌性”再次被一款新游戏激活了。


【资料图】

当《无畏契约》的热浪席卷社交网络时,腾讯高级副总裁马晓轶直接将《无畏契约》拎到了“腾讯今年发行最重要产品”的位置上;紧随其后,无畏契约中国总负责人黄凌冬甩下 Flag,为全力将其打造成国内第一 FPS(第一人称射击类游戏) 游戏文化生态:

未来三年投入将超 10 亿。

“以腾讯游戏的体量,高管不太会对一款新品做毕功于一役的表态,但《无畏契约》这款端游成了例外。”一位游戏产业投资人认为,腾讯游戏的业务逻辑正在发生微妙的变化。

复盘来看,《穿越火线》《英雄联盟》《地下城与勇士》等产品奠定腾讯 PC 时代的江湖地位后,其在社交(微信 & QQ)、文娱版图拉动下两肋生风,渠道势能沿袭至手游时代《王者荣耀》稳坐国民手游的“铁王座”。

然而,自 2020 年外界持续放大《原神》对腾讯游戏的冲击、过度神话米哈游的产品力以来,腾讯游戏版图上罅隙丛生——B 站一位 UP 主通过工具预估,《崩坏:星穹铁道》自 4 月 26 日上线便以横扫之势霸榜,首月全球整体营收逼近 60 亿元,创下国产二次元新游单月流水历史新高。

再叠加暴雪《守望先锋》于今年退出国内市场,资本碰撞的余震摧毁了一批玩家的精神世界,端游 FPS 赛道仅剩《穿越火线》《CS:GO》撑面子。

至此,《无畏契约》俨然成为腾讯巩固 FPS 赛道话语权的“及时雨”——从宣发资源投入到集团 SVP 站台,一切造势都在例证腾讯终于憋出了下一张端游“王牌”:

《无畏契约》本土化已然被推至战略高度。

更深层次原因还在于:腾讯过去建立的稳定性在内容与渠道博弈过程中正在松动,其试图顺应“内容为王”的逻辑以调整产品在 PC 端的生长路径——《无畏契约》的 TTK(time to kill,完成一次击杀需要的时间 )、大 DAU 特色及电竞化潜力完美契合腾讯的全球化战略。

“《VALORANT》(《无畏契约》国际版本)流水、月活已经被市场验证,国际电竞赛事也风生水起,老板站台(腾讯高级副总裁马晓轶)足见集团层面预期拔得很高,对腾讯来说是"一场不允许失败的战役’。”接近腾讯 IEG 人士向虎嗅说道。

据 Newzoo 数据显示,仅 2022 年 1 ~ 11 月《无畏契约》美国市场流水总额就超过 3.1 亿美元(约 22.3 亿元);同时,腾讯在 2023Q1 财报提及《无畏契约》成为公司海外游戏业务增长的主要驱动力。

流水增长30%。

或许,读者对《VALORANT》风靡程度缺乏感知,从其直播热度便能窥探一二:

《无畏契约》 2021 年全球月活用户数已超过 1400 万,Twitch 直播平台上全年直播观看时长位列游戏类第三名,仅次于《英雄联盟》和《GTA5》;

每个月《VALORANT》直播频道超过 4000 个(CSGO 频道数不足 3000)。

“不得不说,《无畏契约》国服上线时间窗口抓得好,国内 FPS 端游缺失新鲜血液,再加上暑期档的玩家红利,那些顶着 100+ 延迟的国际服玩家终于能享受到原生 20ms 的畅快体验了。”一位射击玩家如是在网上说道。

一位腾讯 IEG 高管特别强调,虽然 Steam 平台一直有不同类型的新 FPS 冒出来,但过去十年全球 FPS 市场的现象级爆款很少,这无疑给了拳头游戏后来居上的机会——相比其他射击游戏,《无畏契约》在公平竞技方面花了更多的心思去设计。

按照上述高管的表述,《无畏契约》的开创性主要体现在两方面:

一是英雄技能加入,让战术变化、团队配合、英雄技能的使用更多样,提升了射击游戏的战术上限和操作上线;

二是 5V5 对抗下,增加英雄定位和创新的地图元素,让射击游戏可以有更多探索性,不同的英雄、不同的分工、不同的组合会让对局产生不同的化学反应。

当《无畏契约》国服正式上线后,黄凌冬对其市场表现充满乐观。“业务复盘上线首周数据,用户活跃留存、用户新增比预期还要好。而且年轻用户占比非常高,目前总注册用户里 60% 是 25 岁以下玩家,这个比例远高于其他 FPS 游戏。”

值得一提的是,《无畏契约》国服特意打通了账号体系,全国玩家能在一个超级大区里竞技;而在国服玩家关注的游戏进度层面,《无畏契约》计划在年内让国服的版本与全球同步。

“很多游戏其实都是保持一个差异的进度,但《无畏契约》希望年内追赶完成国际服过去三年上线的英雄、地图、模式等玩法内容,今年上半年团队花了很大的力气去做内容筹备,《无畏契约》版本内容准备很充沛。”黄凌冬透漏,背后是一个涵盖产品发行、市场、运营、技术、安全、赛事运行、服务管理在内的超 200 人专业团队做后盾。

“投入可谓史无前例”。

行文至此,则不得不提《无畏契约》被 TGA 格外青睐的电竞影响力——“亲爸爸”拳头游戏非常强调赛事、电竞体系的长远布局。

无畏契约执行制作人 Anna Donlon 表示,中国地区作为无畏契约全球化的最后一块拼图,对全球化至关重要。“毫无疑问,《无畏契约》的竞技基因让全球竞技爱好者都能为之振奋,非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像东京大师赛给大家呈现的内容一样。”

值得注意的是,相比其他 FPS 游戏,《无畏契约》在微博、B 站上女性玩家讨论、关注度也颇高。拳头游戏甚至表达过职业女队与男队“切磋”的可能性。

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